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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
	<c:import url="/pages/common-pages/head.jsp" />    
</head>
<body>	
	<c:import url="/pages/common-pages/header.jsp" /> 
	<br><br>
    <!-- Main jumbotron for a primary marketing message or call to action -->
    <div class="jumbotron">
    <br>
     <h2></h2>
   	</div>
   	 <div class="container">
      	<br>
        <h2>Regulamento Octopus</h2>
        <p> O Bolão da Copa do Mundo Octopus Dsw é uma aplicação em Java Web utilizando o framework Struts 2 como trabalho final da disciplina de Desenvolvimento em Servidores Web da UNIRIO</p>
        </div><br>
        <h4> O regulamento do bolão</h4>
        
        <ul class="list-group">
				<li class="list-group-item">
					Se o usuário acertar o placar do jogo, ele ganha 10 pontos;</li>
				<li class="list-group-item">
					Se acertar o vencedor (ou empate) e o placar de um dos times, ganha 7 pontos;</li>
				<li class="list-group-item">
					Se acertar o vencedor (ou empate) sem acertar o placar, ganha 5 pontos;</li>
				<li class="list-group-item">
					Se acertar apenas o número de gols de um time, ganha 2 pontos;</li>
				<li class="list-group-item">
					Por fim, o número de pontos ganhos deve ser multiplicado pelo peso da fase do jogo.</li>
			</ul>
		
		<p align="center"> Junte seus amigos e aposte no Bolão Octopus! </p>
</body>
</html>